宇宙超级好玩的墙纸设计,国外比较好玩游戏盘点大奖888pt手机(10)

  一写作业我就发现我的桌子好好玩,我的笔好好玩,我的指甲好好玩,拖鞋也好好玩,电脑好好玩,手机好好玩,连空气都变得有趣起来了。。。

『我承认,我明白,我决定』第124天--《好玩在随时随地~文字模块『我承认,我明白,我决定』我回来了》

你认为墙纸应该是怎样的?印花?几何图案?还是典雅单色调?今天跳出固定思维,来看一组国外最流行,宇宙超级好玩的墙纸设计吧!

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记录者:施鸣

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第1页:国外游戏为什么就好玩些
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国外比较好玩游戏盘点(10)

地点:上海崇明

为什么国外的游戏就比国产的游戏好玩?在国人心中很多东西就是国外就好些,这样的心理是真的崇洋媚外还是国外的游戏就是真不错了?下面小编就个大家看看10款国外游戏的制作成本,相信大家看完就会有答案了。

时间:2017年11月29日

10、《黑色洛城》

周四:18:47~19:25

开发公司:Association of Australia

一,我承认

开发费用:5000万美元

1,我承认,我还是喜欢文字记录的方式记录模块作业。

以20世纪40年的美国为背景制作的一款仿GTA类犯罪题材视频游戏,虽然说GTA的精髓学到没有我们暂且不论,不过烧钱的本领倒是学到家了。5000万的高额制作费用和悲剧性的销量让这款游戏又成为游戏史上的一个反面教材。

2,我承认,昨天晚上让我先把文字模块作业变成语音或者视频的方式,都是为了让自己好玩有趣起来,因为用语音或者视频了施鸣就会好玩了。想去做这样的尝试。

3,我承认,在下午编辑图片的过程中,发现了原来好玩是在随时随地的,不是一定在模块作业里,编辑图片可以好玩,吃一个东西好玩,好玩不在于什么形式。

4,我承认,在思维里注入了好玩的思维模式,就渴望在行动中语言中找到好玩的方式,今天下午在编辑完图片后特意去看了宋小宝的小品,小品可以让人发笑,这里就是有好笑的东西在,发现了藏,自然就学会了了复制了。

5,我承认,今天在编辑图片的时候,风格上有变化了,特别是字体的选择,是工具的变化引发的,明白了昨天晚上编辑软件好好的突然会闪退,在删除了重装后,有了今天的字体的变化,让字变得好玩了,感激22元的金钱买了二个模块的字体。

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