网文主题馆坚持互联网+文化为主题,  截至6月30日距2010中国互联网大会开幕还有47天

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第26次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网络游戏用户规模继续增长,截至2010年6月达到2.96亿,游戏类型细分和产品品质提升成为行业关注重点。网络文学用户规模达1.88亿,较2009年底增长15.7%,是互联网娱乐类应用中用户规模增幅最大的一项。

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  截至6月30日距2010中国互联网大会开幕还有47天,大会组委会公布了第一批大会嘉宾名单。

由文化部主办的第十三届中国国际网络文化博览会将于2016年1月7日至9日在北京国家会议中心举行。  本届网博会由文化部主办,中国动漫集团、广州基金联合承办,北京网络文化协会、北京中娱智库协办,以“双创时代
网文天下”为主题,致力于打造网络文化产业的大平台,寻求行业新合作,实现商业模式的创新。  据活动承办方中国动漫集团董事长庹祖海介绍,目前已有200余家企业参展、参会,两个主题场馆也会展现不同的风格。其中,“双创”馆将展现动漫、游戏、视频、技术、硬件及终端等网络文化的各个分支与细项,同时举行osplay、电子竞技大赛、VR体验等互动娱乐活动;而“网文”馆围绕“互联网+文化”的主题,融合新行业、公共文化、非遗文化业、数字图书、数字博物馆等多元文化元素,并设立动漫衍生品、众创空间等展示区。  同时,作为展会的灵魂与焦点,博览会的会议部分以“中国网络文化产业年会”为品牌全新亮相,国内网络文化知名研究机构北京中娱智库联合承办。2015中国网络文化产业年会广邀业内网络文化领域的专家、行业领航者共聚一堂,以高峰论坛为首、互联网+动漫发展论坛、网络游戏与泛娱乐IP融合论坛、互联网上网服务转型升级论坛、互联网金融投融资论坛五个分论坛交相辉映,为政府主管部门领导和企业高层提供一个集中对话的平台。  互联网+动漫发展论坛及互联网上网服务转型升级论坛分别由由文化部产业司、文化部市场司策划,深度分析互联网对动漫产业影响,解析网络文化上网服务转型升级成果,探讨网络文化产业大势走向,详解网络文化政策,高峰论坛更是高屋建瓴,聚集精英领航人,传播正能量,为网络文化大发展助力。  网络游戏与泛娱乐IP融合论坛紧紧抓住2015年网络游戏行业发展特点,突出网络游戏泛娱乐发展的趋势以及IP对于网络游戏产业的重要作用,在此论坛上多家动漫、影视企业将推出相关IP及合作资源。  年会高峰论坛上,丁磊、周鸿祎、程武等网络文化企业高层将发表精彩演讲。同时,在高峰论坛上将发布2105年网络文化产业行业数据及十大事件,揭晓2015中国网络文化风云企业与风云人物,传播正能量,为网络文化公益传播助力。

随着近年来网络文化产业规模不断发展壮大,加大发展自主文化创意产业以及如何传承和发扬中华民族文化已成为业界关注的焦点。3G时代手机网民的增长,电子阅读器、PSP等阅读终端的技术升级和不断普及,使网络文化应用与数字科技完美结合拉动了相关市场的进一步成长。

11月25日,中国国际网络文化博览会组委会在文化部机关大楼新闻发布厅召开了新闻发布会,正式宣布第十三届中国国际网络文化博览会将于2016年1月7-9日在北京国家会议中心隆重开幕。

  作为亚洲最具影响力的互联网盛会2010中国互联网大会将于8月17日至19日在北京国际会议中心隆重举行,本届大会主题为:服务网络价值之本;绿色网络发展之道主题,分为互联网与服务、互联网与先进文化、互联网与民生三大板块,相关部委、行业组织及全球数百家知名IT、互联网企业,100家知名媒体进行主题研讨和展览、展示。倡导注重责任、促进和谐,打造更融合和可持续发展的互联网。

2010年8月17日,由中国互联网协会主办的2010中国互联网大会在北京国际会议中心隆重召开。以承民族文化精华,逐时代科技趋势为主题的分论坛2010网络文化产业高层论坛重点关注文化创意产业的输出以及网络文化内容的民族性,着重探讨了中华民族文化与现代数字科技的融合。论坛还特别设置了两岸数字内容交流环节,研讨普通网民所关注的网络文化热点。

文化部办公厅副主任喻剑南、文化部文化产业司副司长高政、文化部文化市场司副巡视员孙秋霞、中国动漫集团董事长、总经理庹祖海、国内知名动漫游戏企业代表、新闻媒体记者等百余人出席了发布会,会议由办公厅副主任喻剑南主持,文化产业司副司长高政致辞,中国动漫集团董事长、总经理庹祖海介绍了第十三届网博会筹备情况,广州基金助理总裁郭一澎作为第十三届网博会的联合承办方也在会上发了言。与会领导在肯定本届网博会筹备工作的同时,对秘书处的各项工作表示要大力支持。

  大会组委会为让广大用户更方便的购票参会,特开通2010中国互联网大会官方网站预售门票服务()及电话订票服务(400-8982-321),对团体购票及7月10前购票者分别提供85折、9折优惠。

文化部市场司副司长庹祖海出席论坛并为大会致辞,他表示,目前网络已经不仅成为重要的社会基础设施,而且已成为一个新的文化符号,网络文化成为主流文化的重要组成部分,成为文化产业中的生力军。网络文化企业应更多承担起中国文化体制改革和创新发展的重任。要想使企业走得好、走得远,真正发挥技术、资金和体制机制的优势,就必须抓住目前的难得机遇,转变发展方式,以先进的技术和体制机制为基础,以言传网络文化内容为核心,以提升产品的文化价值内涵为重点,形成具有影响力的网络文化品牌,从而促进网络文化健康、可持续发展。

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网文天下为主题,致力于打造网络文化产业的大平台,寻求行业新合作,实现商业模式的创新。

  

文化部市场司副司长庹祖海

据悉,本届网博会展览面积达22000平方米,划分双创主题馆及网文主题馆,截止目前,共有200余家企业参展、参会。其中,双创主题馆唱响时代,融合更多新元素,努力展现动漫、游戏、视频、技术、硬件及终端等网络文化的各个分支与细项,联合Cosplay、电子竞技大赛、VR体验等互动娱乐活动,呈现产业百花齐放、百家争鸣的多元化样态。值得着重一提的是,网易作为主宾企业的隆重回归,更加表现出我国优秀的网络文化企业,对国家互联网+政策的积极响应,承担起大型网络文化企业的责任和使命。网文主题馆坚持互联网+文化为主题,融合新行业、公共文化、非遗文化业、数字图书、数字博物馆等多元文化元素,提升和重塑网络文化产业的平台经济,设立动漫衍生品、众创空间等展示区,扶持小微企业,为创业圆梦,为创意喝彩。

  胡启恒 中国互联网协会理事长

来自中国移动、4399网、游戏谷、多玩游戏、麒麟网、178游戏网、数字顽石等两岸网络文化产业的领先企业代表齐聚一堂,就网络文化从中国制造到中国创造、手机网游发展、中小游戏企业发展等议题发表精彩演讲,吸引了众多游戏企业和网民的踊跃参会,现场座无虚席。

同时,作为展会的灵魂与焦点,博览会的会议部分以中国网络文化产业年会为品牌全新亮相,国内网络文化知名研究机构北京中娱智库联合承办。2015中国网络文化产业年会广邀业内网络文化领域的专家、行业领航者共聚一堂,以高峰论坛为首、互联网+动漫发展论坛、网络游戏与泛娱乐IP融合论坛、互联网上网服务转型升级论坛、互联网金融投融资论坛五个分论坛交相辉映,为政府主管部门领导和企业高层提供一个集中对话的平台。

  韩夏 工业和信息化部电信管理局局长

2010中国互联网大会主题为:服务网络价值之本;绿色网络发展之道,倡导注重责任、促进和谐,打造更融合和可持续发展的互联网。

互联网+动漫发展论坛及互联网上网服务转型升级论坛分别由由文化部产业司、文化部市场司策划,深度分析互联网对动漫产业影响,解析网络文化上网服务转型升级成果,探讨网络文化产业大势走向,详解网络文化政策,高峰论坛更是高屋建瓴,聚集精英领航人,传播正能量,为网络文化大发展助力。

  李伍峰 国务院新闻办公室网络局局长

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